
Projeto Riquezas Locais
26/01/2026
Caminhos da alfabetização
26/01/2026Foco em gamificação e engajamento digital
◦ Responsável: Stéfanne Paula Souza Beltrame e Talita Lopes Santos de Castro
◦ Unidade: CABG — Centro de Atividades de Baixo Guandu
◦ Ano: 2025
• Qual era o problema? Subutilização da plataforma “Educamos” e baixa adesão à trilha de aprendizado “Smarty Games”.
• O que foi feito? Criação do desafio “Star Race”, uma corrida gamificada onde desbloquear fases no jogo gerava prêmios reais a cada 15 dias.
• Quais foram os resultados?
◦ Adesão: Adesão das famílias e o engajamento dos alunos durante as etapas. Em comparação ao ano anterior, houve um aumento significativo nos números de acesso e de finalização da trilha.
Categoria 1. Serviços e Experiência do Cliente:
Soluções que aprimoram serviços, produtos, atendimentos e experiências oferecidas à clientela do Sesc nas áreas de saúde, educação, cultura, lazer e assistência, fortalecendo a relação da instituição com a sociedade.



